类型:休闲益智 版本:v2.757大小:189.84MB更新:2024-12-02 14:43:41 语言:简体中文等级:平台:Android
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我想成为创造者是一款时下非常流行的平台跳跃闯关游戏,游戏中玩家可以自制关卡闯关,玩家在游戏中控制角色躲避障碍,成功到达终点即可获胜。相比电脑版,手机版玩法更简单,但关卡设计非常奇特,充满挑战,游戏内置关卡编辑器,允许玩家自制或修改关卡,带来无限扩展性。虽然游戏目前仅支持局域网联机,但玩家可以通过连接同一局域网,下载地图,建立主机并邀请好友加入,实现联机畅玩。
1. 体验其他玩家创造的关卡,挑战自我极限。
2. 多样的关卡模式,提供丰富的挑战体验。
3. 游戏难度将随着进程逐步提升。
4. 享受经典复古像素风格,探索游戏的乐趣。
1. 通过使用多样的陷阱和道具,为参与挑战的玩家带来意外的体验。
2. 游戏融合了自由创作和具有挑战性的关卡设计,提供了丰富多彩的内容。
3. 玩家可以在此自由设计和分享他们创造的关卡,得益于完善的交流系统。
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1.即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0.左为90.下为180.右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180.感应角度设置为0.开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64.在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
v2.757版本
1:略微调整了部分内置的关卡
2:回调了代码的运行顺序,现在和2.756之前的版本兼容(主要因为代码运行顺序变动后对一些旧的关卡造成了影响)
3:修复了一些BUG
编辑器:
1:新增了几种字体
2:新增了多排行榜功能(有一张演示地图,搜索口令码为:GNYS)
3:现在UI编辑器里可以直接对图片或者文本设置动作
4:扩展了部分触发器函数
5:完善了游戏属性里的防蹭边功能
6:现在对话框可以使用\n换行
应用信息
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